Огляд «Далекобійники: Транспортна компанія». Підігріваючи інтерес ...

Сторінка 1: Легкий вибірСторінка 2: Дитячий капіталізм

Наши партнеры ArtmMisto

Розробник: Nikita, Видавець: 1C
Дата виходу 8 грудня 2006, Жанр: Strategy
Далекобійники: Транспортна компанія в Базі ігор Бойового Народу

Були часи, коли всілякі економічні симулятори сипалися на голови геймерів як манна небесна, і багатьом здавалося, що кінця не буде такого достатку. Розробники пропонували нам стати правителем країни, мером міста, керівником компанії або відповідальним за яку-небудь ферму. Але йшли роки, і кількість подібних ігор на прилавках магазинів помітно скоротилося. Судячи з усього, сталося звичайне в таких випадках перенасичення, і потреба в економічних стратегіях стала відпадати. Проте, крапку ставити зарано, що підтвердили хлопці зі студії Nikita, що видали проект «Далекобійники: Транспортна компанія» . Про цю їхню роботу і піде мова в даному огляді.

Як це не парадоксально, але найкращим симулятором життя водія великовантажних машин на сьогоднішній день є вітчизняні «Далекобійники 2». І це не тому, що іноземні ігроробів не діють і, лежачи на теплій печі, тоннами пожирають смачні пончики. Ні в якому разі, кілька років тому вони намагалися перехопити ініціативу, випустивши непоганий, але все ж далекий від ідеалу продукт, відомий як «Hard Truck: 18 сталевих коліс» . Однак слабка графіка і не до кінця опрацьоване геймплей не дали йому обійти на повороті російського колегу.

А тим часом батьки-засновники серії «Далекобійники», хлопці з компанії Softlab NSK, вже який рік трудяться, а, може бути, просто створюють ілюзію роботи, над третьою частиною свого хіта. Але ось невдача - його вихід був запланований на далекий 2005 рік, а на дворі вже 2007, але ні демоверсією, ні тим більше релізом навіть і не пахне. У такій ось обстановці фірма «1С» і вирішила підігріти інтерес до проекту, випустивши економічний симулятор «Далекобійники: Транспортна компанія» від Nikita.

легкий вибір

Решта скріншоти - в нашій галереї.

Взагалі, нова гра прекрасно підійде для початківців, погано розбираються в економіці і ніколи не стикалися зі стовпами жанру геймерів. Адже тут немає складних банківських операцій, роботи з купою паперів або сотень таблиць, розібратися в яких не відразу зможе навіть бухгалтер-професіонал. Замість цього автори пропонують просту модель, швидко освоївши яку, наша компанія стане справжнім грандом вантажоперевезень.

Весь процес розбитий на двадцять одну місію, включаючи невелику, але корисне навчання (після вдалого завершення завдань нам зазвичай пропонують продовжити роботу на тій же карті до переможного кінця, хоча це і не обов'язково). Варто зазначити, що кожна нова місія починається приблизно з одного й того ж. У вас є офіс, трохи грошей і кілька підприємств, з якими можна працювати. І навіть якщо на попередній карті ви якимось дивом стали місцевим олігархом, то наступного разу почнете справу практично з нуля. З одного боку, це добре, адже нові місії пропонують інші умови бізнесу і додаткові цілі. Десь ви повинні будете просто заробити більше грошей до певного періоду часу, десь підняти ціну свого підприємства до встановленої суми, а десь просто підвищити свій рейтинг. З іншого боку, подібний розклад підштовхує геймера до вільному проходженню. Адже не кожному захочеться втрачати свій непогано розвинений бізнес, чи не так?

Подарунок для дружини

На початку гри на першій карті у вас буде офіс, маленький гараж, невелика сума в кишені і повна відсутність будь-якого бізнесу. Щоб почати перевозити хоч якісь вантажі, треба купити новеньку машину. І вже тут геймер зіткнеться з проблемою вибору. Справа в тому, що перед придбанням вантажівки треба уточнити, який він має кузов, і чи є в окрузі товар для такого автомобіля, або розщедритися на дорожчий тягач і причепити до нього великий причіп необхідної форми (відкритий, цистерну, контейнер). І цей момент важливіше, ніж може здатися на перший погляд. Буде як мінімум неприємно, якщо ви витратите гроші на ту ж цистерну, а потім виявите, що перевозити найвигідніше телевізори. Думаю, не треба пояснювати, чому замовник відмовиться вантажити свій крихкий товар в причіп для перевезення рідин?

Після того, як метушня з вибором машини закінчиться, можна приступати до найму на роботу водіїв. На цих хлопців вам також доведеться витратити чимало часу, розмірковуючи, скільки грошей заплатити людині, якої статі вибрати персонажа і з якою ліцензією. Адже фахівець з цистерн, швидше за все, відмовиться працювати з контейнерами або відкритими вантажними перевезеннями.

Купивши машину і найнявши досвідченого шофера, можна спробувати укласти свій перший в грі контракт. Для цього вирушаємо на найближче підприємство і дивимося, що воно пропонує для перевезень. Спочатку у недосвідченого геймера від кількості товарів розбіжаться очі, і він почне судорожно тиснути на численні кнопочки. Ні в якому разі не поспішайте, так як за вчинення поспішних дій місцевий Бог жорстоко покарає вас!

Ні в якому разі не поспішайте, так як за вчинення поспішних дій місцевий Бог жорстоко покарає вас

Якщо вам раптом не вистачить грошей, можна взяти кредит в банку. Але не раджу зловживати цією функцією, бо всі борги доведеться повертати з відсотками.

Гарненько озирніться навколо, подивіться, на якій відстані один від одного розташовані заводи, ферми і лісопилки, порівняйте якість прилеглих до них доріг, адже саме за цими артеріях курсуватимуть вантажівки. Після того, як ви оціните обстановку і виберете найкращий маршрут, можете починати укладати договір. Для цього треба відкрити меню підприємства і вибрати з товарів, серед яких є яблука, колоди, телевізори, хімікати, іграшки та інші предмети, потрібний і відправити його в кузов машини. Але не забувайте поглядати і на характеристики кожного контракту, де часто ставляться умови щодо термінів доставки і вказуються вимоги до автомобіля.

Ось і все, панове, - перша ланцюжок налагоджена, і якщо з розумом підійти до її формування, то виявиться, що зробити це зовсім неважко. Але, як відомо, один літак - це ще не авіакомпанія, а тому, після укладення першої угоди бажано перейти до другого. Тобто, знову купити вантажівку, найняти водія і т.д. і т.п.

Сторінка 1: Легкий вибірСторінка 2: Дитячий капіталізм

Офіс - серце виробництва

Якщо ви думаєте, що на одних лише маршрутах і вантажівках з водіями грунтується весь геймплей, то глибоко помиляєтеся, бо автори, після формування транспортних ланцюжків, пропонують зайнятися благоустроєм офісу і підвищенням ефективності виробництва. Наприклад, ви цілком можете доукомплектувати кадри, найнявши менеджера по ремонту, контрактами, машинам, персоналу або керуючого директора. Ці хлопці допоможуть домогтися того, щоб підприємства робили вам вигідні пропозиції, водії краще працювали, автомобілі рідше ламалися, та й взагалі, бізнес процвітав. Однак особисто я не помітив особливих переваг гри з менеджерами або без оних.

Врахуйте, що для організації роботи управлінців доведеться купити в офіс телефон та інші корисні предмети, що також потребує великих вкладень. А тому виникає розумне питання - а чи треба це все? Відповідь очевидна - треба, якщо є бажання підвищити рейтинг своєї компанії. Адже мало хто з великих світу цього захоче співпрацювати з невідомою фірмою.

Розібравшись з фахівцями, ви просто зобов'язані подбати про ремонт машин, які, як на зло, досить часто потрапляють в аварії або просто ламаються. Лагодженням займаються техніки, наймані в гаражі. Щоб вони могли дістатися до місця аварії, обзаведіться відповідним транспортом, а ще краще - потужним тягачем, адже не завжди можна розправитися з несправністю на місці, часом доводиться буксирувати пошкоджене авто на базу. Якщо ж у вас не буде такої бригади, або вона не зможе дістатися до місця події, то водієві доведеться викликати федеральну допомогу, що коштує грошей і вимагає додаткового часу.

До речі, в разі збільшення доходів компанії, мерія обов'язково нагородить її парочкою новеньких тягачів, за внесок в індустріальний розвиток міста, так що ви зможете заощадити трошки грошей і вкласти їх в вигідна справа.

Windows в дії!

Проте, не все так гладко і добре, як може здатися самим розробникам. Справа в тому, що інтерес до розвитку бізнесу пропадає приблизно після двох годин гри на одній і тій же карті. Якраз в той момент, коли в наявності є десяток вантажівок, налагоджені транспортні ланцюжки і повний штат персоналу в офісі, і потрібно тільки одне - натирати мозолі на філейну місці, відстежуючи додаток в скарбниці, та зрідка оновлювати контракти. Становище не рятують навіть часті поломки машин, поява нових товарів на складах і прокладка якісних доріг керівництвом міста.

Але це ще не все. «Транспортна компанія» забезпечена моторошно незручним інтерфейсом, від якого свого часу відмовився сам Білл Гейтс. Про що я говорю? Про безлічі спливаючих тут і там віконець, що загороджують весь екран і заважають нормально працювати. У грі з цим справи йдуть приблизно так. Вирішили найняти водія? Відкрийте спочатку одне меню і купіть тягач, потім друге і придбайте причіп, і тільки потім з'явиться третє вікно, де можна вибрати шофера. Менюшки постійно нашаровуються один на одного і просто виводять з себе.

Крім цього, в грі відсутня свобода і різноманітність економічної діяльності, що, безумовно, не сподобається досвідченим геймерам. Ми не можемо взаємодіяти з численними конкурентами, розвивати свій бізнес в різних напрямках і впливати на формування нових міст і підприємств. Замість цього доводиться займатися нескінченної лагодженням транспортних засобів, наймом персоналу і переглядом нехитрих графіків, що відображають стан справ.

Незрозуміло і ще дещо. Навіщо проект був забезпечений моторошним «електронним» музичним супроводом, що більше підходить ігор на чудових приставках Sega і Super Nintendo? Атмосферности це не додає.

Де ти, мати Росія?

Ще один цвях у кришку труни, де покоїться реалістичність, вбиває світ «Транспортної компанії». Розробники самі загнали себе в пастку, з якої не так-то просто вилізти. Ігровий час починається з 1950 року, коли в нашій країні, ясна річ, не було ні бізнесу, ні приватних транспортних компаній. А тому хлопці з Nikita знайшли дивний вихід із ситуації - вони залишили російські назви підприємств, вантажівок і імена працівників, але намалювали зовсім нетипові для СРСР того часу будівлі. Через це геймеру буде постійно здаватися, що він присутній в іноземному, чужому світі, де знайомими здаються тільки імена людей і об'єктів.

Крім того, місцева графіка виглядає несправжньою, я б навіть сказав іграшковою. Здається, що дороги, будівлі і дерева зроблені з твердого картону, а в річках замість води тече незрозуміла дзеркальна маса. Візуальна частина виконана в 3D, що дозволяє нам обертати і масштабувати камеру, але знаходиться вона на рівні мінімум дворічної давності. А спецефекти як такі взагалі практично відсутні, хіба що від потерпілої аварію машини піднімається вгору легкий димок.

Кілька покращує становище то, що життя в грі не варто на місці. І якщо ви краще придивіться, то напевно побачите снують по федеральних трасах автомобілі, що працюють у великих містах крани, а також об'єкти, що будуються мости і дороги.

Дитячий капіталізм

Ні, товариші, не вийшло у Nikita створити серйозний, продуманий економічний симулятор для досвідчених геймерів. Замість цього автори зробили простенький і, на жаль, швидко набридають проект, відповідний більше для казуальних споживачів. Спочатку здається, що «Транспортна компанія» пропонує безліч можливостей і нововведень, але, через дві години, ви обов'язково запитаєте «А що, власне, далі робити?». Та нічого - сидіти і спостерігати за тим, як в бюджеті додаються кошти, в офісі працюють менеджери, а по дорогах, немов маленькі мишки, рухаються туди-сюди автомобілі і великовантажні тягачі. Завдання в місіях одноманітні, а вільна гра нудна і невибаглива. І все ж, якщо ви хочете відпочити ввечері пару годинок від роботи або навчання за нескладною економічною стратегією, то «Далекобійники: Транспортна компанія» для цього цілком підійдуть.

ЗА:

- затягує початок гри;
- Безліч типів вантажівок, причепів і працівників;
- Простота освоєння.

ПРОТИ:

- Одноманітний геймплей;
- Середня графіка;
- Незручний інтерфейс;
- Відстале музичний супровід.

Запрошуємо поділитися враженнями в нашому форумі

Адже не кожному захочеться втрачати свій непогано розвинений бізнес, чи не так?
Думаю, не треба пояснювати, чому замовник відмовиться вантажити свій крихкий товар в причіп для перевезення рідин?
А тому виникає розумне питання - а чи треба це все?
Про що я говорю?
Вирішили найняти водія?
Де ти, мати Росія?
Спочатку здається, що «Транспортна компанія» пропонує безліч можливостей і нововведень, але, через дві години, ви обов'язково запитаєте «А що, власне, далі робити?
Главное меню
Реклама

Архив новостей
ArtmMisto
Наши партнеры ArtmMisto. Игроки могут начать свое азартное приключение на сайте "Buddy.Bet", который только что открылся для всех ценителей азарта.

Реклама

© 2013 mexpola.h1a25414f