У новій приставки Nintendo буде стереоекран



Наши партнеры ArtmMisto

У новій приставки Nintendo буде стереоекран

Автор: Михайло Карпов

Опубліковано 24 березня 2010 року

компанія Nintendo оголосила , Що в червні продемонструє на виставці комп'ютерних ігор E3 нову мобільну приставку. Швидше за все, вона буде називатися Nintendo 3DS і, якщо вірити прес-релізу, дозволить користувачам "насолодитися стереоскопічними ефектами в іграх, не надягаючи спеціальних окулярів".

Достовірної інформації про нову приставці майже немає, але відомо, що вона збереже зворотну сумісність з Nintendo DS і її модифікаціями DS Lite, DSi і DSi XL. Це, швидше за все, свідчить про те, що у 3DS теж буде два дисплея (в тому числі як мінімум один - сенсорний) і вбудована камера (її вимагають деякі ігри для DSi).

як повідомляє японське видання Nikkei, 3DS буде обладнана дисплеєм з діагоналлю чотири дюйми. Таким чином, її екран буде більше, ніж у DSi, але менше ніж у DSi XL (4,2 дюйма).

За відомостями Nikkei, пристрій може бути обладнано "тривимірними контролерами" (що це означає, не уточнюється) і мініатюрним двигуном, який буде трусити пристрій в потрібні моменти. Акумулятори 3DS будуть мати більш високою ємністю, ніж у її попередників. Не варто забувати, що ця інформація поки не підтверджена Nintendo.

Nintendo DSi

Що стосується того, яким чином на екрані буде відображатися стереозображення, то тут є кілька можливих варіантів. Найбільш очевидний - використання лентікулярних лінз. При погляді на Лентікулярний дисплей кожне око людини сприймає призначене саме для нього зображення, в результаті чого і досягається стереоефект. Мобільний телефон Hitachi H001, екран якого заснований саме на цій технології, вже продається в Японії.

Інша технологія не вимагає спеціального дисплея і заснована на відстеженні руху голови користувача за допомогою вбудованої камери. Залежно від того, звідки дивиться користувач, тривимірна сцена на екрані відображається під різними кутами. Строго кажучи, це не зовсім стереоскопія, однак таким чином цілком реально отримати ілюзію обсягу об'єктів на екрані.

На початку березня в Японії вийшла перша гра для Nintendo DSi, яка використовує відстеження руху голови для створення стереоефекту.

Кілька років тому цю технологію продемонстрував інженер-ентузіаст Джонні Чанг Лі. За допомогою джерела інфрачервоного випромінювання, закріпленого на голові, і пульта від приставки Nintendo Wii, по суті є інфрачервоною камерою, він отримав ефект обсягу на екрані звичайного телевізора (докладніше про це можна прочитати в іншій статті "Компьютерра" - " Віізвращенія ").

Virtual Boy - перший млинець

3DS - аж ніяк не перша спроба Nintendo створити приставку, здатну відображати стереоскопічне зображення. У 1995 році компанія випустила пристрій під назвою Virtual Boy . Воно являло собою окуляри віртуальної реальності значного розміру. Їх не надягали на голову, а ставили на стіл на спеціальному штативі.

Virtual Boy

Монохромний дисплей Virtual Boy складався з червоних світлодіодів, так як саме світлодіоди цього кольору були тоді найдешевшими. Час відгуку у рідкокристалічних екранів в той час було дуже великим, що не дозволяло синхронізувати два дисплея для досягнення стереоефекту.

Приставка продавалася менше року і була швидко знята з виробництва. Це й не дивно - пристрій не відрізнялося зручністю і не дозволяло грати в ігри для інших приставок Nintendo. Навіть сам творець Virtual Boy Гунпей YOкой вважав свою розробку нежиттєздатною і не хотів, щоб вона побачила світ.

Гунпей YOкой

Кажуть, що саме через провал Virtual Boy Гунпей, який доклав руку і до Gameboy, а також спродюсірова кілька популярних ігор, звільнився з Nintendo. Життя його закінчилася трагічно - незабаром він загинув в автокатастрофі.

Шалені експерименти Nintendo

У Nintendo завжди любили нетрадиційні пристрої введення-виведення, але далеко не всі ідеї компанії виявлялися настільки ж вдалими, як датчики руху Wii або сенсорний екран DS. Багато з них повністю провалилися і зараз повністю забуті.

Power Glove представляв собою не дуже зручну рукавичку з кнопками і датчиками. Це пристрій був першим контролером, який дозволяв відтворювати на екрані рух руки. Саме воно заклало основу для створення Wii Remote.

Power Pad - прообраз сучасних танцювальних килимків і автоматів DDR. У 1986 році, коли Power Pad з'явився в продажу, він позиціонувався як килимок для занять аеробікою, так що можна вважати його прадідом Wii Fit.

U-Force являв собою дивну штуку, перетворюючу руху гравця в натискання кнопок на стандартному пульті приставки Super Nintendo.

ROB - робот-контролер для NES, випущений в 1985 році. Його підтримували тільки дві гри, в яких він робив руху або серію рухів, деяким чином допомагали ігрового процесу. Команди у вигляді спалахів на екрані телевізора він сприймав за допомогою фотоелемента на "голові".



Главное меню
Реклама

Архив новостей
ArtmMisto
Наши партнеры ArtmMisto. Игроки могут начать свое азартное приключение на сайте "Buddy.Bet", который только что открылся для всех ценителей азарта.

Реклама

© 2013 mexpola.h1a25414f