Порівняння відеокарт на чіпсеті NVIDIA GeForce 256

  1. Creative 3D Blaster Annihilator
  2. Leadtek WinFast GeForce 256
  3. ASUS AGP-V6600 / Pure

Наши партнеры ArtmMisto

Зовсім недавно ми розглядали новинку на ринку відеокарт - плату   Creative 3D Blaster Annihilator   , Яка базується на GPU NVIDIA GeForce 256 Зовсім недавно ми розглядали новинку на ринку відеокарт - плату Creative 3D Blaster Annihilator , Яка базується на GPU NVIDIA GeForce 256. Сьогодні на ринку стали з'являтися і інші плати на цьому чіпі. Так, час біжить швидко! А адже вже не за горами поява відеокарт, що мають на борту DDR-пам'ять (Double Date Rate), що працює з подвоєною швидкістю.

NVIDIA GeForce 256 обіцяє стати вельми яскравою зіркою на небосхилі 3D-прискорювачів, якби не одна ложка дьогтю. Це - досить слабка по швидкості пам'ять. І хоча для NVIDIA Riva TNT2 Ultra 5 і 5.5 ns SDRAM було цілком достатньо, у випадку з GeForce256 її швидкості явно не вистачає. Я вже наводив аналогію з пляшкою, у якій вузьке горлечко. Наскільки великим не роби цю посудину, якщо горло таке ж вузьке, швидкість витікання або наповнення водою буде одна і та ж. Тому, випустивши плати на базі NVIDIA GeForce 256 і додавши до них такою пам'яттю, виробники заганяють цей чіпсет в кут. Можна подивитися наш огляд і переконатися, що в найважчих для пропускної здатності пам'яті режимах (в першу чергу з 32-бітному кольором) плата на NVIDIA GeForce 256 з SDR-пам'яттю майже не перевершує за швидкістю відеокарти на NVIDIA Riva TNT2 Ultra. Проте, у чіпсета NVIDIA GeForce 256 є дуже багато достоїнств, які дозволяють зайняти платам на його базі лідірующеее місце на комп'ютерному ринку. Тому розгляд подібних відеокарт представляється вельми і вельми цікавим.

Ми будемо розглядати плати, доступні на ринку в даний момент:

  • Creative 3D Blaster Annihilator
  • Leadtek WinFast GeForce 256
  • ASUS AGP-V6600 / Pure

І почнемо з опису тих примірників, що побували в нашій тестовій лабораторії. Відразу скажу, що всі три протестовані плати як дві краплі води схожі один на одного, відрізняються тільки кольором текстоліту друкованої плати і маркуванням. На всіх платах є місця під монтаж TV-out і цифровий вихід для підключення LCD-моніторів. Модулі 5 нс SDRAM пам'яті у всіх трьох карт - від одного виробника:

Названі мікросхеми пам'яті утворюють в сумі 32 мегабайта і розміщені по обидва боки плати. Самі карти мають AGP 2x / 4x інтерфейс.

Creative 3D Blaster Annihilator

Ця карта - майже такий же Annihilator, що ми розглядали в нашому першому огляді плат на NVIDIA GeForce 256 (відмінність лише в модулях пам'яті). Зазначу, що надходять на ринок Азії плати цієї серії мають назву GeForce, а всі інші - Annihilator.

Плата має текстолит салатового кольору (характерного для Creative), на чіпсеті приклеєний активний кулер (знову-таки в стилі Creative), причому точно такий же, який ми могли спостерігати у Creative 3D Blaster Riva TNT2 Ultra. По-моєму, ця конструкція кулера не зовсім підходить для такого сільногреющегося чіпсета, як NVIDIA GeForce 256. Поміркуйте самі: вентилятор обдуває абсолютно рівну поверхню радіатора (ребра на останньому відсутні). Також можна помітити, що і цей Плата має текстолит салатового кольору (характерного для Creative), на чіпсеті приклеєний активний кулер (знову-таки в стилі Creative), причому точно такий же, який ми могли спостерігати у Creative 3D Blaster Riva TNT2 Ultra кулер зроблений нестандартно - не жене повітря вниз на радіатор, а лопаті вентилятора виконані так, що розганяють тепле повітря з боків кулера (де є прорізи). Я не можу судити про прийнятність такого способу охолодження, однак за той час тестування, які були у нас все три плати, саме Creative 3D Blaster Annihilator грілася сильніше інших. Це підтверджується як чисто суб'єктивно - пробій температури плати на дотик після 2 годин роботи, так і за допомогою зовнішнього термодатчика, прикріпленого до крайки чіпсета.

Зауважу також, що на даній моделі карти фірма Creative випробувала ще один спосіб прикріплення кулера на чіпсет - на дуже вузький і клейкою пасті. Мені припадало тримати плату в руках, де кулер можна було трохи похитати, але майже неможливо відірвати від чіпсета, не доклавши великої фізичної сили.

Тепер про постачання Тепер про постачання. Дана відеокарта поставляється в невластивою для відеокарти коробці, виконаній в похмурих чорних тонах.

Втім, певний стиль в цій розмальовці є. Усередині коробки, крім самої плати, можна знайти три CD-диска:

  • драйвери і утиліти, включаючи WinDVD-плеєр,
  • демо-диск з NVIDIA GeForce DEMOS,
  • демо-версія гри Evolva.

Також в комплект входить вже традиційна для продукції Creative наклейка на монітор для калібрування його колірної гами за допомогою програми Colorific, а також листівка з короткою інструкцією по установці.

Драйвери, що поставляються з картою, базуються на NVIDIA reference 3.34, тому вже досить застаріли. Нижче ми розглянемо особливості налаштувань NVIDIA драйверів, а тут я просто зауважу, що будь-яких відмінних рис з налагодження у драйверів від Creative немає, якщо не брати до уваги форму і местнонахожденіе закладок, виконаних в стилі Blaster Control, якого дотримується Creative вже майже півтора року.

Процес встановлення не викликав ніяких ускладнень, відеокарта заробила відразу ж після інсталяції драйверів. Нагадаю, що всі відеокарти на базі NVIDIA GeForce 256 працюють за замовчуванням на частотах 120/166 МГц (перше значення - частота графічного ядра, друге - пам'яті). Даний екземпляр розігнався до 140/200 МГц, давши можливість отримати пікову швидкість заповнення сцени (fillrate) в 560 мегапікселів в секунду в звичайному режимі і 280 мегапікселів - при мультитекстурирования. Швидкість текстурування - 560 мегатекселей в секунду. Однак, почерк ще раз, що мова йде про пікової продуктивності, тобто, про теоретичну. Обмеженням в досягненні таких значень в реальності є як смуга пропускання пам'яті, так і недосконалість програмного забезпечення (драйвери, невисока оптимізація ігрового ПЗ).

Leadtek WinFast GeForce 256

Дана карта має текстолит жовто-зеленого кольору, на чіпсеті встановлений активний кулер точно такого ж типу, як і у попередньої відеокарти.

Однак в цьому випадку радіатор не приклеєний, а прикріплений до плати особливим кріпленням, надійність якого, до речі, вельми сумнівна, а між кольором і чіпсетом є шар досить рідкої теплопроводящей пасти. Незважаючи на такий кулер, чіпсет на цій карті охолоджується краще, що підтвердили виміри температури на кромці чіпсета. Ймовірно, все ж грає роль наявності пасти між чіпом і радіатором, а не клею, як у Creative 3D Blaster Annihilator.

Мушу зазначити, що в продажу є і варіанти цієї ж карти, але з розведеним і змонтованим TV-out. Можна було б порадіти цьому факту, однак все затьмарює ту обставину, що інтерфейс TV-out тільки типу S-Video, а перехідника на Composite (типу RCA або "тюльпан") - просто немає.

Дизайн коробки, в якій поставляються ці відеокарти, виконаний в стилі Leadtek - на ній зображений гігантський представник класу плазунів Дизайн коробки, в якій поставляються ці відеокарти, виконаний в стилі Leadtek - на ній зображений гігантський представник класу плазунів.

У комплект поставки, крім самої плати, входить керівництво по інсталяції плюс цілий комплект CD-дисків з програмним забезпеченням. Відразу зауважу, що ігор в комплекті немає. Крім драйверів і утиліт представлені пакети:

  • Asymetrix WEB 3D
  • Asymetrix Digital Video Producer;
  • Asymetrix 3DF / X;
  • Platinum Wirl & VRCreator;
  • VDOLive Video Player;
  • Chillisoft VideoMail Pro Trial;
  • WinDVD.

На диску з драйверами є і згадувана вище програма Colorific для настройки монітора.

Драйвери, що поставляються з платою, базуються на NVIDIA reference 3.48, які крім загальноприйнятих в reference драйвери функцій мають свою закладку за виставлення дозволів і частот регенерації:

Є і власна утиліта по розгону (оверклокингу):

Процес установки драйверів не викликав ніяких труднощів, все відразу ж запрацювало. Частоти роботи плати за замовчуванням - 120/166 МГц, однак я, на свій подив, виявив прекрасну і стійку працездатність відеокарти при додатковому охолодженні і на граничних частотах, що дозволяють драйвери від NVIDIA 3.62 (а тестування відбувалося саме на них) - 150/210 МГц. Це мене зацікавило, і я вирішив спробувати розігнати відеокарту і далі. Підібравши відповідні ключі в регистри, мені вдалося розігнати Leadtek WinFast GeForce 256 навіть до 160/210 МГц. Зрозуміло, карта запускалася і на більш високих частотах, зокрема на 164/215 МГц, однак іноді при роботі на цій частоті з'являлися збої, тому для отримання стабільної роботи я вирішив зупинитися на частоті 160/210 МГц, що при цьому забезпечило пікову швидкість заповнення сцени в 640 мегапікселів в секунду при звичайному режимі і 320 мегапікселів в режимі мультитекстурирования.

ASUS AGP-V6600 / Pure

Ця відеокарта має PCB насиченого жовтого кольору, властивого всієї продукції фірми ASUSTeK Computer.

На чіпсеті встановлений звичний для карт від цієї фірми чорний активний кулер з ребристим радіатором. Сам радіатор трохи незвичайний - він більшого розміру, ніж на попередніх платах і закріплений на платі двома штифтами, між ним і чіпом - прошарок термопасти. В цілому дуже хороша система охолодження, якщо не брати до уваги ряду нарікань з боку користувачів на якість вентиляторів, які використовує ASUSTeK Computer на відкритих.

Що ще також кинулося в очі? Те, що ASUSTeK Computer змінив в даній ситуації своєї традиції випускати відеокарти за своїм дизайном, сильно відмінному від reference card. PCB ASUS AGP-V6600 / Pure - повністю відповідає дизайну, запропонованого NVIDIA для SDR-карт. Таким чином, перший раз за останні півтора року ASUS випустив масову відеокарту на SDRAM-пам'яті.

Плата поставляється в традиційній для продукції ASUS коробці Плата поставляється в традиційній для продукції ASUS коробці.

З ASUS V6600 поставляється три компакт-диски: один з них з програмним забезпеченням для відеокарти і комплектом демо-програм від NVIDIA, а два інших - це ... набили оскому Turok-2 і XG-2, які ASUS поставляє зі своїми відеокартами вже більше півроку. Така поставка дещо бентежить. Всі говорять про революційність нового рішення від NVIDIA, про GPU, а ASUS замість нових ігор (нехай навіть демо-версій, але використовують сучасні рішення в області 3D) поставляє старі і вже нікому не цікаві програми.

Драйвери, що поставляються з платою, базуються на NVIDIA reference 3.48 і, по суті, нічим від них не відрізняються (крім логотипу). Процес інсталяції пройшов швидко і без ускладнень, за традицією після установки в треї з'явилася іконка для виклику панелі властивостей дисплея. З огляду на те, що в складі NVIDIA драйверів вже є свій оверклокер, ASUS не став постачати драйвери додаткової утилітою для розгону, як це було раніше.

Частота роботи відеокарти за замовчуванням - також 120/166 МГц. Без зусиль вдалося отримати максимум, що дозволяють драйвери - 150/210 МГц. Після недовгого колупання ключів в registry вдалося отримати рекордну частоту, на якій стійко працювала дана карта - 162/210 МГц. Безумовно, це лідер по розгону серед усіх досліджуваних екземпляторов. Отримати вже сьогодні майже 650 мегапікселів / мегатекселей в пікових швидкостях заповнення сцени і текстурування - це вже заочна конкуренція з майбутньою продукцією 3dfx - Voodoo5. Але, звичайно, не можна спокушатися, нагадаю ще раз про вузькість смуги пропускання пам'яті, яка не дасть чіпсету розгорнутися на повну силу.

Випереджаючи аналіз результатів тестування, вкажу конфігурацію тестового стенда:

  • процесор Intel Pentium III 600;
  • системна плата ASUS P3B-F (i440BX);
  • оперативна пам'ять 128 MB PC100;
  • жорсткий диск Quantum FB CR 6.4 GB;
  • монітор ViewSonic P810 (21 ");
  • операційна система Windows 98.

Тестування проводилося на еталонних (reference) драйвери від NVIDIA версії 3.62 (як дають найвище швидкодія). Нижче я нагадаю основні настройки, вони відносяться до всієї серії 3. * цих драйверів, що стосуються 3D.

Ця закладка просто дає інформацію про компоненти, що входять до комплект драйверів.

Це основна закладка налаштування Direct3D-режиму. У ній є два основних поля:

  • опції, що стосуються продуктивності
  • MIP-mapping настройки

У першому полі ми можемо включити або виключити:

  • режим емуляції табличного туману (за замовчуванням включено);
  • автоматичне визначення глибини Z-буфера з боку ігрового програми (за замовчуванням включено)
  • використання альтернативного способу буферизації при роботі з 16-бітовим кольором (за замовчуванням вимкнено). Мені не вдалося дізнатися, що це таке і що він дає в ігри. В описі сказано, що повинен бути приріст за швидкістю, проте я такого не помітив
  • показ логотипу NVIDIA в лівому кутку при роботі з D3D-додатками (поки не працює)

У другому полі - налаштування технології MIP-mapping. Що це таке? Як відомо, 3D-прискорювач може промальовувати об'єкти, що йдуть вдалину від глядача, тобто, з урахуванням перспективи. Наше око бачить об'єкти зазвичай більш різкими і чіткими на близькій відстані, а при видаленні від глядача вони стають більш розмитими. Для того, щоб відтворити схожу ситуацію в 3D, яка нагадувала б реальність, застосовується поділ всієї що йде вдалину сцени на MIP-рівні (MIP - Multum In Parvam: багато в одному (лат.)). На різних MIP-рівнях будуть використовуватися текстури з різним дозволом, завдяки цьому чим далі об'єкт буде від глядача, тим більше він буде розмитим. Тут ми можемо включити, вимкнути або встановити:

  • кількість генеруються MIP-рівнів, тобто на скільки рівнів розбивати сцену (максимально - 12). Зазвичай цим займається сама гра, тому примусово ставити будь-яке значення необов'язково (за замовчуванням 0, тобто залежить від гри)
  • вибір методу фільтрації: билинейная (за замовчуванням) або 8-точкова анізотропна
  • вибір спрямованості технології: отримання найкращої якості (за замовчуванням) або найкращої швидкості роботи

Поточні параметри можна записати у вигляді схеми під певним ім'ям. Нижче йде кнопка "More Direct3D", яка викликає наступну закладку.

Тут я хочу особливо звернути увагу на нижнє поле по включенню і виключенню Vsync (режиму синхронізації частот зміни кадрів монітора і дискретизації відеокарти). При новій установці драйверів цього поля немає! Для того щоб отримати його, а також ще ряд додаткових налаштувань, треба внести зміни в Registry:

[HKEY_LOCAL_MACHINE \ Software \ NVIDIA Corporation \ Global \ NVTweak] "CoolBits" = dword: 00000003

Тепер розглянемо все по порядку. Верхнє поле - спосіб прив'язки текстур: до лівої верхньої вершині текселя або до його центру (або десь посередині між ними). За умовчанням встановлено якраз посередині ... Ніякого ефекту зміна цього параметра не дає, тому не будемо докладно розглядати його.

Далі, при роботі з відключеним режимом AGP-текстурування можна жорстко задати, яку частину відеопам'яті мають право займати текстури. За замовчуванням - практично всю, тобто відбувається динамічне виділення тієї пам'яті, що залишилася вільною після використання фрейм буфером і Z-буфером.

А ця закладка присвячена налаштувань OpenGL. Тут теж два поля. Перше присвячене опцій, які мають відношення до продуктивності системи. Ми можемо регулювати:

  • включення спеціального розширення OpenGL - GL_KTX_buffer_region в пакеті Kinetix 3D Studio MAX, оскільки це закрите розширення тільки для цієї програми. Це розширення дозволяє трансформувати виділені 3D-об'єкти по всій сцені без перерахунку інших об'єктів
  • цей параметр потрібен тільки при включеному попереднього року. Дає можливість для спеціальних функцій 3D Studio MAX використовувати локальну відеопам'ять
  • далі два параметри дають нам можливість включати і вимикати трилинейную і анізотропну фільтрації
  • Визначте, чи потрібно підтримки використовуваних за замовчуванням в драйверах розширень SSE (Intel Pentium III) і 3DNow! (AMD K6-2, K6-III, Athlon)

Далі ми можемо поставити:

  • вибір кольору текстур при роботі з OpenGL додатками (за замовчуванням - та глибина, яка встановлена ​​на робочому столі)
  • Визначте, чи потрібно Vsync
  • жорстко визначити розмір локальної відеопам'яті, що виділяється під текстури в разі вимкнення AGP-текстурування

Ця закладка з'являється тільки після внесення змін до Registry, про які говорилося вище. На цій сторінці ми можемо розігнати відеокарту, підвищивши частоти на чіпсеті і пам'яті (до + 25% від номіналу). При цьому треба мати на увазі, що якщо ви раптом перевищили частоти настільки, що і при завантаженні Windows відбувається зависання, то можна при завантаженні GUI Windows утримувати клавішу Ctrl, що дозволяє при ініціалізації драйверів скинути частоти до номінальних значень.

Ось ми і підійшли безпосередньо до результатів тестування.

Почнемо ми традиційно з 2D. Як вже вище було показано, чіпсет NVIDIA GeForce 256 має практично одну з найвищих частот RAMDAC - 350 MHz (тільки у Matrox G400MAX - 360 MHz). Тому слід очікувати відмінної якості. І дійсно, воно не підвело наших надій. Все видно чітко, навіть в дозволі 1600х1200. Як і слід було очікувати, виходячи з однакового дизайну карт, ніяких відмінностей між ними практично немає. А що зі швидкістю в 2D? Думаю, що також будь-яких разючих відмінностей не повинно бути. Проте, на прикладі Winbench 99 ми перевірили швидкість 2D в дозволі 1600х1200х32bpp і отримали такі дані:

Business Graphics Winmark High-End Graphics Winmark Creative 3DBlaster Annihilator 187 651 ASUS V6600 194 659 Leadtek WinFast GeForce 256 194 661

Як бачимо, ASUS AGP-V6600 / Pure і Leadtek WinFast GeForce 256 дали однакові результати, а Creative 3D Blaster Annihilator трохи відстала. Однак, в цілому, швидкість 2D знаходиться на високому рівні і дорівнює швидкості Matrox Millennium G400 MAX.

Тепер перейдемо до 3D. Зазначу, що тестування відбувалося при вимкненому Vsync.

Інструментами слугували:

  • id Software Quake2 v.3.20 (Зовнішній демо - massive1.dm2) - ігровий тест, что дает уявлення про роботу акселератора в OpenGL.
  • id Software Quake3 Test v.1.09 (вбудований демо - demo002) - ігровий тест, что дает уявлення від роботи акселератора в OpenGL
  • Monolith Shogo (Зовнішнє демо - revshogo) - ігровий тест, что дает уявлення про роботу акселератора в Direct3D при вімкненому мультитекстурирования
  • Rage Expendable (вбудований демо - timedemo) - ігровий тест, что дает уявлення про роботу акселератора в Direct3D при включеному мультитекстурирования
  • Epic Games Unreal Tournament Demo v.3.48 (зовнішнє демо - mydemo1) - ігровий тест, що дає уявлення про роботу акселератора в Direct3D при сильному навантаженню ефектами і включеному мультитекстурирования
  • NVIDIA TreeMark - синтетичний тест, що дає уявлення про роботу акселератора в OpenGL при активному використанні вбудованого геометричного співпроцесора

Легко помітити, що картина майже у всіх дозволах - однорідна: ASUS AGP-V6600 є лідером, майже на рівних з ним - Leadtek WinFast GeForce 256, а Creative 3D Blaster Annihilator трохи відстав.

До складу результатів за цим тестом ми включили і дані, отримані в режимі граничного розгону відеокарт. Видно, що на номінальних частотах розклад сил не змінився: ASUS AGP-V6600 в лідерах, майже наздоганяє його Leadtek WinFast GeForce 256, а при розгоні ця пара міняється місцями. При цьому в обох випадках відеокарта від Creative - на останньому місці. Також хочу зауважити, що результати розгону найбільш відчутні в режимах з 16-бітовим кольором в дозволах 1024х768 і 1280х1024, а ось в режимі High Quality (32-бітний колір) розгін більш відчутний в 800х600 і 1024х768 і майже не дає належного ефекту в більш високих дозволах. Звичайно ж, причина все та ж - обмеження, що накладаються пропускною спроможністю пам'яті.

Коментарі, як то кажуть, Зайві. Лідерство - за ASUS AGP-V6600.

В даному тестуванні також знімалися показання на штатних частотах і при розгоні. Результат очевидний: по всіх позиціях лідирує ASUS AGP-V6600, близько до нього знаходиться Leadtek WinFast GeForce 256. Цікаво відзначити, що з ростом дозволу розрив в результатах між різними відеокартами збільшується. Різниця в швидкостях між працюючими на номінальних і розігнаних частотах відеокартами досягає свого максимуму на самому високому дозволі - 1600х1200.

Unreal Tournament - це гра, яка дуже сильно навантажує як відеокарту, так і центральний процесор. Геометричний співпроцесор на NVIDIA GeForce 256 при цьому простоює. Тому ми можемо спостерігати досить незначні зміни в продуктивності при зміні дозволів в 16-бітному кольорі. У 32-бітному ж кольорі вже головну роль починає грати смуга пропускання відеопам'яті, тому падіння в швидкості при зростанні дозволу істотніше. Розклад сил між відеокартами не зазнав змін: ASUS AGP-V6600 як і раніше майже у всіх режимах лідирує, лише іноді поступаючись 1-е місце Leadtek WinFast GeForce 256.

На даній діаграмі представлені результати відеокарт не тільки при штатних, а й при розігнаних частотах. У номінальних режимах лідирує ASUS AGP-V6600, а в умовах розгону ASUS AGP-V6600 і Leadtek WinFast GeForce 256 мають практично рівні показники.

Узагальнимо отримані результати. Найголовніше: за швидкодією лідирує плата ASUS AGP-V6600, слідом за нею - Leadtek WinFast GeForce 256. На жаль, Creative 3D Blaster Annihilator ніде не змогла показати свою перевагу. Але ж колись ми захоплювалися Creative 3D Blaster Riva TNT2 Ultra, як однієї з найбільш швидкодіючих плат в своєму класі.

Що стосується розгону, то тут все багато в чому залежить від конкретного екземпляра карти, однак все ж загальні закономірності виділити можна. За рахунок більш якісно реалізованого охолодження чіпсета плата ASUS V6600 дозволяє досягти кілька великих частот, ніж її суперники. Правда, якщо та чи інша відеокарта добре розганяється у нас, це не означає, що так само йде справа і з іншими платами тієї ж серії.

Вплив розгону на загальну продуктивність карт було показано наочно. Ми дійсно отримуємо значне збільшення продуктивності в 16-бітному кольорі і набагато менше - в 32-бітному кольорі через неможливість збільшення пропускної здатності пам'яті. Зазначу, що при розгоні чіпсет дуже сильно гріється, нагріваючи і саму плату, що призводить до додаткового перегріву мікросхем пам'яті. Саме це не дає нам отримати від 5-наносекундной пам'яті нормальне функціонування на надвисоких частотах (багато хто пам'ятає, що на NVIDIA Riva TNT2 Ultra - платах стояла 5.5 наносекундной пам'ять, сводобно працює на 225 МГц і вище, а нині 5 нс пам'ять вже не працює на частотах вище 210-215 МГц).

Ну що ж, розглянувши практично всі питання по влаштуванню і особливостям роботи відеокарт на базі NVIDIA GeForce 256, підведемо підсумки. Найкращою на сьогоднішній день картою на цьому чіпсеті стала ASUS AGP-V6600, яка показала не тільки блискучі швидкісні показники, а й хорошу разгоняемость. Однак, не можна не відзначити і плату Leadtek WinFast GeForce 256, перш за все через свою нижчу ціну, а також наявності в постачанні багатого набору програмного забезпечення. На жаль, Creative 3D Blaster Annihilator проявив себе дещо гірше. Звичайно, ці висновки можуть бути кілька спірними, оскільки різниця по швидкодії між платами вкрай незначна, все карти виконані по одному дизайну, і вирішальну роль буде грати поточна ціна на ту чи іншу плату.

В цілому, відеокарти на базі NVIDIA GeForce 256 показали себе досить перспективними рішеннями, незважаючи на вузькість смуги пропускання шини пам'яті. Якщо виходять незабаром плати на цьому ж чипі, але з DDR-пам'яттю, матимуть ціни, не сильно перевищують сьогоднішні ціни на відеокарти з SDR-пам'яттю, то тоді, безумовно, має сенс почекати їх появи у продажу. Подивитися на результати досліджень, оцінити, чи має така доплата сенс, і потім вже вибирати, який із двох варіантів карт купити. Якщо ціна на DDR-версії цих плат буде перевищувати нинішні на $ 70 і більше, тоді вибору практично не залишається.


Відеокарта ASUS V6600 надана концерном Білий вітер-ДВМ
Відеокарта Creative 3D Blaster GeForce надана для тестування компанією Імпульс
Відеокарта Leadtek WinFast GeForce 256 надана фірмою M4 MultiCo


Що ще також кинулося в очі?
Що це таке?
А що зі швидкістю в 2D?
Главное меню
Реклама

Архив новостей
ArtmMisto
Наши партнеры ArtmMisto. Игроки могут начать свое азартное приключение на сайте "Buddy.Bet", который только что открылся для всех ценителей азарта.

Реклама

© 2013 mexpola.h1a25414f