Монітор, як вибрати. На які характеристики монітора звертати увагу. Види матриць, співвідношень сторін і параметрів в моніторах. Як зменшити навантаження на зір від монітора?

  1. Передмова. До вибору монітора, варто підійти дуже відповідально. Адже саме він, служить основним...
  2. Маленькі кути огляду. Спотворення кольору аж до інверсії при погляді під гострим кутом. Особливо...
  3. Основні плюси IPS матриць:
  4. З мінусів IPS можна відзначити:
  5. Щоб не заплутатися, ми опишемо найсучасніші види IPS матриць:
  6. Плюси VA матриць:
  7. Монітор із роздільною здатністю, діагональ і співвідношення сторін.
  8. 4: 3
  9. 16: 9
  10. 16:10
  11. Порти комунікації.
  12. Типи подсветок моніторів. Монітор і його вплив зір.
  13. Висновки.
  14. 1. Тип матриці.

Передмова.

Наши партнеры ArtmMisto

До вибору монітора, варто підійти дуже відповідально. Адже саме він, служить основним об'єктом передачі інформації від комп'ютера до користувача. Безумовно, нікому не хотілося б монітор з нерівномірною підсвічуванням, битими пікселями, чи деякі кольори і іншими недоліками. Даний матеріал допоможе роз'яснити деякі критерії, які допоможуть зрозуміти що саме вам потрібно від монітора.

Вибір хорошого монітора, обумовлений сумою таких характеристик як: тип використовуваної матриці, рівномірність підсвічування, дозвіл матриці, контрастність (в тому числі і динамічна), яскравість, співвідношення сторін, розмір екрану, порти комунікації і зовнішній вигляд. Так само, будуть згадані ті чинники, які негативно впливають на здоров'я очей.

Для початку, варто зрозуміти як виникає колірне відчуття при погляді на монітор.

RGB (Red, Green, Blue) - кількість колірних градацій і разнообразий, видимих людському оку, які можуть бути складені з базових кольорів (червоний, зелений, синій). Так само, це все ті основні кольори, які людина може бачити. Пікселі монітора, складаються з червоних, зелених і синіх пікселів, які при певній інтенсивності яскравості можуть становити більш складні кольору. Тому - чим більш просунута матриця монітора, тим більше вона може відображати градацій квітів, і тим більше у неї можливих градацій для кожного з червоного, зеленого і синього пікселів. Від якості і типу матриці залежить точність відображення кольору і рівень статичної контрастності.

Рідкокристалічні матриці, складаються з НЕ малої кількості шарів і б про льшого кількості рідких кристалів, які можуть вибудовувати більше комбінацій, повертаючись кожен під різним кутом, або змінюючи своє положення в певному ракурсі. Саме тому, простіші матриці працюють швидше. Відбувається це завдяки тому, що для заняття необхідної позиції, потрібно зробити менше дій і з меншою точністю, ніж більш складним матрицями.

Давайте розберемо все по порядку.

Який же тип матриці вибрати?

Все залежить від поставлених завдань перед монітором, ціни і ваших особистих переваг.

Почнемо найпростішими і закінчимо більш складними.

Монітори з даної матрицею - найпоширеніші. Перші винайдені рідкокристалічні монітори, були засновані на технології TN. З 100 моніторів в світі, приблизно 90 мають TN матрицю. Є найдешевшими і простими у виробництві і тому наймасовішими.

Є найдешевшими і простими у виробництві і тому наймасовішими

Здатні передавати колір в 18-і чи 24-х бітному діапазоні (6 або 8 біт на кожен канал RGB), що хоч і є непоганим показником в порівнянні з першими ЖК моніторами на TN, в наш час цього буває недостатньо для якісної передачі кольору.

  • Висока швидкість відгуку.

  • Низька ціна.

  • Високий рівень яскравості і можливість використання будь-яких подсветок.

Менший час відгуку матриці - позитивним чином впливає на картинку в динамічних сценах фільмів та ігор, роблячи картинку менш змащеній і більш реалістичною, що покращує сприйняття того, що відбувається на екрані. До того ж, при зниженні частоти кадрів нижче комфортного значення, це відчувається не так виражено як на більш повільних матрицях. У повільних матриць, відбувається накладання оновленого кадру на наступний. Це викликає моргання і більш явне «пригальмовування» картинки на екрані.

Виробництво TN матриць обходиться дешево, тому вони мають більш привабливу кінцеву ціну, ніж інші матриці.

  • Маленькі кути огляду. Спотворення кольору аж до інверсії при погляді під гострим кутом. Особливо актуальним при погляді знизу вгору.

  • Досить поганий рівень контрастності.

  • Неправильна, неточна передача кольору.

Засновані на TN монітори, можна вважати більш екологічними в порівнянні з моніторами на інших LCD матрицях. Вони споживають найменше електроенергії, через використання слабомощна подсветок.

Так само, все більшого поширення набувають монітори з підсвічуванням на LED діодів, якими оснащуються зараз більшість TN моніторів. Істотних плюсів LED підсвічування не дає, крім меншого енергоспоживання і більшого терміну служби підсвічування монітора. Але не кожному вона підходить. Бюджетні монітори оснащуються дешевими низькочастотними ШІМ, які допускають моргання підсвічування, що несприятливо позначається на очах.

Приставка TN + film, вказує на те, що в дану матрицю доданий ще один шар, який дозволяє трохи розширити кути огляду і зробити чорний колір, «більш чорним». Даний тип матриці з додатковим шаром, став стандартом і в характеристиках зазвичай вказується просто TN.

Даний вид матриці був розроблений компаніями NEC і Hitachi.

Даний вид матриці був розроблений компаніями NEC і Hitachi

Основною метою - було позбавлення від недоліків TN матриць. Пізніше, дана технологія була замінена на S- IPS (Super - IPS). Монітори з даною технологією виробляють Dell, LG, Philips, Nec, ViewSonic, ASUS і Samsung (PLS). Основне призначення даних моніторів - робота з графікою, обробка фото та інші завдання, де потрібно точна передача кольору, контрастність і відповідність стандартам sRGB і Adobe RGB. В основному, використовуються в сферах професійної роботи з графікою 2D / 3D, фото редакторам, майстрам перед друкованої підготовки, але так само популярні серед тих, хто просто хоче радувати своє око якісною картинкою.

Основні плюси IPS матриць:

  • Краща в світі передача кольору серед TFT LCD панелей.

  • Високі кути огляду.

  • Хороший рівень статичної контрастності і точності передачі відтінків.

Дані матриці (більшість), вміють відтворювати кольоровість в 24 біт а (по 8 біт на кожен RGB канал) без ASCR. Звичайно, не 32 біта як у ЕЛТ моніторів, але досить близько до ідеалу. До того ж, багато IPS матриці (P-IPS, деякі S-IPS), вже вміють передавати кольоровість 30 біт, однак коштують вони значно дорожче і не призначені для комп'ютерних ігор.

З мінусів IPS можна відзначити:

  • Більш висока ціна.

  • Зазвичай більші габарити і вага, в порівнянні з моніторами на TN матриці. Більше енергоспоживання.

  • Низька швидкість відгуку пікселів, але краще ніж у * VA матриць.

  • Тут ви швидко матрицях, частіше ніж на інших зустрічаються такі неприємні моменти як glow, «мокра ганчірка» і високий input-lag.

Монітори на IPS матриці мають високу ціну в силу складності технології їх виробництва.

Буває багато різновидів і назв, створених окремими виробниками матриць.

Щоб не заплутатися, ми опишемо найсучасніші види IPS матриць:

AS - IPS - поліпшена версія S- IPS матриці, в якій частково була усунена проблема поганої контрастності.

H- IPS - ще значніше поліпшена контрастність і прибрана засвічення фіолетовим кольором при погляді на монітор збоку. З її виходом в 2006 році, зараз практично замінила монітори з S- IPS матрицею. Може мати як 6 біт, так 8 і 10 біт на канал. Від 16.7 млн. До 1 млрд. Кольорів.

e- IPS - різновид H-IPS, але дешевша у виробництві матриця, яка забезпечує стандартний для IPS колірний обхват в 24 біта (по 8 на RGB-канал). Матриця спеціально висвітлена, що дає можливість використання LED підсвітки і менш потужних CCFL. Націлена на середній і бюджетний сектор ринку. Підходить практично для будь-яких цілей.

P- IPS - сама просунута IPS матриця до 2011 року, продовження розвитку H-IPS (але по суті, маркетингове ім'я від ASUS). Має колірний обхват 30 біт (10 біт на кожен канал RGB і досягається швидше за все, за допомогою 8 біт + FRC), кращу швидкість відгуку в порівнянні з S-IPS, розширений рівень контрастності і кращі кути огляду в своєму класі. Не рекомендується для використання в іграх з низькою зміною частоти кадрів. Пригальмовування стають більш вираженими накладаючись на швидкість відгуку, що викликає моргання і замиленість.

UH-IPS - порівнянна з e-IPS. Теж висвітлена для використання спільно з LED підсвічуваннями. При цьому трохи постраждав чорний колір.

S-IPS II - аналогічна за параметрами з UH-IPS.

PLS - варіація IPS від компанії Samsung. На відміну від IPS, є можливість розміщувати пікселі більш щільно, але при цьому страждає контрастність (не дуже вдала для цього конструкція пікселів). Контрастність не вище 600: 1 - найнижчий показник серед LCD матриць. Навіть у TN матриць даний показник вище. Матриці PLS можуть використовувати будь-який вид підсвічування. За характеристиками, більш кращі ніж MVAPVA матриці.

AH-IPS (з 2011) - найбільш краща технологія IPS. Максимальний колірний обхват AH-IPS на 2014 рік не перевищує 8 біт + FRC, що в сумі дає 1.07 млрд. Кольорів в самих просунутих матрицях. Застосовуються технології, які дозволяють виробляти матриці з високими дозволами. Краща передача кольору в класі (сильно залежить від виробника і призначення матриці). Був досягнутий невеликий прорив і в кутах огляду, завдяки якому, AH-IPS матриці вийшли практично в один ряд з плазмовими панелями. Покращена світло-пропускаемость IPS матриці, а значить і максимальна яскравість укупі зі зменшеною потребою в потужній підсвічуванні, що благотворно впливає на енергоспоживання екрану в цілому. У порівнянні з S-IPS поліпшена контрастність. Для геймерів, так і в загальну скарбничку, можна додати і значно поліпшене час відгуку, яке нині практично можна порівняти з TN матрицями .

Технологія була розроблена корпорацією Fujitsu.

Є певним компромісом між TN і IPS матрицями. Ціна моніторів на MVA / PVA так само варіюється в межах цін на TN і IPS матриці.

Плюси VA матриць:

  • Високі кути огляду.

  • Найвища контрастність серед TFT LCD матриць. Досягається завдяки пікселя, який складається з двох частин, кожна з яких можна управляти окремо.

  • Глибокий чорний колір.

Мінуси VA матриць:

  • Досить високий час відгуку.

  • Спотворення відтінків і різке зменшення контрастності в темних ділянках картинки при перпендикулярному погляді на монітор.

Принципової різниці між PVA і MVA немає.

PVA - є фірмовою технологією корпорації Samsung. Насправді це на 90% та ж MVA, але зі зміненим розташуванням електродів і кристалів. Явних переваг PVA над MVA не має.

Якщо ви шкодуєте грошей на високоякісну матрицю на IPS технології, можливо оптимальним варіантом для вас, буде монітор на xVA матрицях.

Або ж можна подивитися в сторону e-IPS матриці, яка дуже схожа за характеристиками з MVA / PVA. Хоча e-IPS все ж краще, так як пропонує кращі часом відгуку і не має проблем з втратою контрастності при прямому погляді.

Яку ж матрицю для монітора вибрати?

Залежить від ваших вимог.

TN

TN підходить для:

  • ігри
  • Інтернет серфінг
  • економного користувача
  • Офісні програми

TN не підходить для:

  • Перегляд фільмів (погані кути огляду + невиразний чорний + погане перенесення кольорів)
  • Робота з кольором і фото
  • Професійні програми і перед друкована підготовка

IPS

IPS підходить для:

  • Перегляд фільмів
  • Професійні програми і підготовка до друку
  • Робота з кольором і фото
  • Ігри (+ -; тільки для E-IPS, S-IPS II, UH-IPS)
  • Інтернет серфінг
  • Офісні програми

IPS не підходить для:

  • Ігри (для P-IPS, S-IPS)

* VA

PVA / MVA підходить для:

  • Перегляд фільмів
  • Професійні програми і перед друкована підготовка
  • Робота з кольором і фото
  • Інтернет серфінг
  • Офісні програми

PVA / MVA не підходить для:

  • Ігри (занадто низька швидкість відгуку)

Монітор із роздільною здатністю, діагональ і співвідношення сторін.

Безсумнівно, чим більше дозвіл, тим чіткіше і плавніше картинка. Видно більше дрібних деталей і менше видно пікселі. Все стає дрібніше, однак це не завжди проблема. Практично в будь-якій операційній системі, можна налаштовувати масштаб і розміри всіх елементів починаючи розміром шрифту, закінчуючи розмірами значків і випадають меню.

Інша справа, якщо у вас проблеми із зором або ви не хочете нічого налаштовувати, то не рекомендується використовувати дуже дрібний піксель. Оптимальна діагональ для FullHD (здатність 1920х1080) - 23 - 24 дюйма. Для 1920х1200 - 24 дюйма, для 1680х1050 - 22 дюйма, 2560х1440 - 27 дюймів. Дотримуючись дані пропорції, у вас не повинно виникнути ніяких проблем з читанням, переглядом зображень і дрібних елементів управління інтерфейсом.

Найбільш ходові і поширені співвідношення сторін - 4: 3, 16:10, 16: 9.

4: 3

4: 3

В даний момент співвідношення сторін у вигляді «квадрат» (4: 3) виводиться з ринку через свою не зручно і не універсальності. Даний формат, не зручна в першу чергу для перегляду фільмів, так як фільми мають широкий формат 21.5 / 9, який максимально близький до 16: 9. При перегляді, з'являються великі чорні смуги зверху і знизу, при цьому зображення стає набагато менше за розміром. При використанні 4: 3 також погіршується видимий огляд в іграх, що не дозволяє бачити більше. До того ж, формат не є природним для кутів огляду людини.

16: 9

16: 9

Даний формат зручний тим, що він більше стандартизований під HD фільми, та й монітори даного формату, найчастіше мають дозвіл FullHD (1920х1080) або HDready (одна тисяча триста шістьдесят шість x768).

Це зручно, адже фільми можна переглядати практично на весь екран. Смужки все ж залишаються, так як сучасні фільми мають стандарт 21.5 / 9. Так само, на такому моніторі дуже зручно працювати з документами в декількох вікнах або програмах зі складними інтерфейсами.

16:10

16:10

Даний вид моніторів, так само практичний як і 16: 9 монітори, але при цьому не такий широкий. Підійде для тих, у кого ще не було широкоформатних моніторів, проте призначений він для професіоналів. Професійні монітори, в основному мають саме такий формат. Більшість професійних програм «заточені» саме під формат 16:10. Він досить широкий для роботи з текстом, кодом, побудови 3D / 2D графіки в декількох вікнах. До того ж, на таких моніторах також зручно грати, дивитися фільми, робити офісну роботу, як і на 16: 9 моніторах. При цьому вони більш звичні для кутів огляду людини і його можна взяти, як компроміс між 4: 3 і 16: 9.

Висока контрастність потрібна для того, щоб краще відображати чорний колір, відтінки і півтони. Це важливо при роботі з монітором в світлий час доби, так як низька контрастність - згубно позначається на зображенні при наявності будь-якого джерела світла крім монітора (хоча тут більше впливає яскравість). Хорошим показником є статична контрастність - 1000: 1 та вище. Обчислюється відношенням максимальної яскравості (білий колір) до мінімальної (чорний колір).

Також, існує система вимірювання динамічної контрастності.

Динамічна контрастність - це автоматичне підстроювання ламп монітора монітора, під певні параметри які виводяться в даний момент на екран.

Припустимо у фільмі з'явилася темна сцена, лампи монітора починають горіти яскравіше, що збільшує контрастність і розрізнення сцени. Однак, дана система працює не миттєво, та й частенько неправильно через те, що не завжди вся сцена на екрані має темні тони. Якщо будуть світлі ділянки, вони будуть сильно засвічуватись. Хорошим показником на момент 2012 року є показник 10000000: 1

Але не варто звертати на динамічну контрастність ніякої уваги. Дуже рідко коли вона приносить відчутну користь або взагалі адекватно працює. До того ж всі ці величезні цифри не показує реальну картину.

Чому на моніторі з LED підсвічуванням показник динамічної контрастності завжди значно вище ніж на моніторі з CCFL ?

Тому що LED підсвічування може миттєво включатися і відключатися. Вимірювання починається з повністю вимкненою підсвіткою, відповідно показник буде величезним, плюс додати сюди високу яскравість світлодіодів і білий фон як кінцеву точку. CCFL підсвічуванні потрібно більше 1 секунди щоб включитися, тому вимір відбувається з включеною заздалегідь підсвічуванням на чорному тлі.

В першу чергу варто звертати на статичну контрастність, а не на динамічну. Як би вам не подобалися такі величезні значення в характеристиках. Це всього лише маркетінгівий хід.

Яскравість монітора - не найважливіший параметр. Тим більше це паличка з двома кінцями. Тому можна сказати коротко - хорошим показником яскравості є значення 300кд / м2.

А чому паличка з двома кінцями - буде сказано трохи нижче, в частині «Монітор і Зір».

Порти комунікації.

Здійснюючи вибір монітора, не варто в цьому пункті сподіватися на виробника. Найчастішою помилкою буває - покупка монітора з аналоговим входом D - Sub і дозволом екрану вище ніж 1680х1050. Проблема в тому, що даний застаріваючий інтерфейс, не завжди здатний в умовах квартири і супутніх не ідеально умов в плані перешкод, забезпечити потрібну швидкість передачі даних для дозволів вище, ніж 1680х1050. На екрані з'являються каламутності і нечіткості, що може зіпсувати враження від монітора. * Дуже м'яко кажучи


На борту монітора обов'язково повинен бути DVI порт або DisplayPort . Наявність DVI і D-Sub це стандарт для сучасного монітора. Непогано, так само мати порт HDMI, іноді може і стати в нагоді для перегляду HD-відео ресивера або зовнішнього програвача. Если є HDMI , Але немає DVI - все в порядку. DVI і HDMI сумісні через перехідник.

Типи подсветок моніторів. Монітор і його вплив зір.

*порада

*порада

Що ж можна порадити, щоб очі менше втомлювалися від монітора?

Яскравість підсвічування - один з найважливіших факторів, який впливає на втому ваших очей. Щоб зменшити стомлюваність - зменшіть яскравість до мінімального комфортного значення.

Є Інша проблема и властіва вона моніторів з LED підсвічуванням . А саме - якщо знижувати яскравість, може з'явитися видиме мерехтіння, яке ще більше впливає на стомлюваність очей, ніж висока яскравість. Пов'язано це з особливістю регулювання підсвічування з використанням ШІМ . У бюджетних моніторах застосовуються більш дешеві, низькочастотні ШІМ, які створюють мерехтіння діодів. Швидкість загасання світла в діоді значно вище ніж в лампах CCFL , Саме тому у LED підсвічування це більш помітно. У таких моніторах краще дотримати золоту середину між мінімальною яскравістю і початком видимого мерехтіння світлодіодів.

Якщо ви маєте якісь проблеми з стомлюваністю очей, то краще пошукати монітор з CCFL підсвічуванням, або LED-екран з режимом 120 Гц. У 3D моніторах, використовуються більш високочастотні ШІМ регулятори, ніж на звичайних. Це стосується як LED підсвітки, так і CCFL.

Так само, щоб очі менше втомлювалися, можна налаштувати монітор на більш м'які і теплі тони. Це допоможе вам працювати за комп'ютером більше часу і допоможе очам краще «перемикатися» на реальний світ.

Не варто забувати, що монітор повинен бути строго на рівні очей і стояти стійко, що не похитуючись з боку в бік.

Є міф, що більш якісні матриці дають меншу втому для очей. Це не так, матриці жодним чином не можуть на це впливати. На стомлюваність впливає лише інтенсивність і якість реалізації підсвічування монітора.

Висновки.

Повторимо ще раз найголовніші характеристики, на які варто звертати увагу при виборі монітора для себе:

  • 1. Тип матриці.

  • 2. Діагональ.

  • 3. Співвідношення сторін.

  • 4. Дозвіл.

  • 5. Тип підсвічування.

  • 6. Час відгуку.

  • 7. Яскравість і контрастність.

  • 8. Роз'єми підключень.

Вдалого Вибори!

Який же тип матриці вибрати?
Яку ж матрицю для монітора вибрати?
Главное меню
Реклама

Архив новостей
ArtmMisto
Наши партнеры ArtmMisto. Игроки могут начать свое азартное приключение на сайте "Buddy.Bet", который только что открылся для всех ценителей азарта.

Реклама

© 2013 mexpola.h1a25414f