Наши партнеры ArtmMisto
Для початку тест. Зайдіть на maps.google.com, знайдіть там на першому вискочив континенті штат Каліфорнія і наведіть камеру на ділянку траси десь між Окснарда і Вентурою. На екрані з'явиться располосовала дорога, житнє поле зліва і випалений ліс праворуч. Або містечко з одноповерхових панельних будинків, абсолютно однакових на вигляд, в повній відповідності з уявленнями Голлівуду про американську мрію. Хочете там побувати? Сьогодні для цього необов'язково не тільки купувати квиток, але і лізти в інтернет: в «Дальнобойщиках 3» Каліфорнію можна побачити з вікна потужного вантажівки, завантаженого солониною.
безтурботний їздець
Гей, дивіться все! Позаду мене Брюс Вілліс!
Люди зі студії Softlab NSK вирішили відтворити в грі окремо взятий штат і взялися за справу чи не серйозніше, ніж представники Google: прибули до Америки, ретельно об'їздили Каліфорнію, знімаючи її відразу на дві встановлені з боків машини відеокамери, а також зробили мільйони фотографій. На все підприємство пішло близько трьох місяців. Після цього розробники пішли на сім років в свої майстерні. В результаті " Далекобійники 3: Підкорення Америки »З відчутного симулятора вантажоперевезень перетворилися в довгобуд-громадину. Дату виходу переносили з року в рік, шанувальники від нудьги грали в богопротивний серіал 18 Wheels of Steel від ValuSoft, а нових «Дальнобойщиков» встигли подумки поставити на одну дошку з іншими «ждалкерамі».
А ось як раз це зовсім неправильно. Від звичайних довгобудів «Далекобійники 3: Підкорення Америки» відрізняються підходом: коли творці STALKER : Shadow of Chernobyl судорожно міняли назви і концепції, пристосовуючи гру до все зростаючим вимогам жанру, новосибірці повільно їхали до давно наміченої мети. Тому, якщо ви зараз перечитаєте інтерв'ю по грі за 2003 рік і порівняйте з тим, що вийшло, невиконаних обіцянок майже не знайдете. Хіба що пішоходів на одному з етапів розробки вирішили прибрати, тому що аж надто кострубатими вони виходили, а на доопрацювання часу не вистачало.
Найголовніше, за що любили другу частину, окрилює почуття свободи, поетика, що минає вдалину дорожнього полотна залишилося. Всі, хто в 2002 році ночами возив вантажі по російських дорогах на КамАЗі, брав замовлення і влаштовував зустрічі з бандитами під акомпанемент групи «Арія», при запуску третьої частини випробують дежавю.
Хайвеї практично гіпнотизують. Але варто включити в настройках рух на дорогах і сама гра тут же піде в нірвану.
Світ пізнаваний, хоч дія і перенесено в майбутнє. Березень 2014 року. Наш герой засмаглий далекобійник Нік Перепелов, який приїхав до Каліфорнії з Росії в пошуках щастя, американської мрії і всього такого. Його приятель Метью Тірсон в подяку за минулі заслуги допоміг організувати компанію по вантажоперевезеннях «Нік Тракінг». Свій офіс, секретарка, 200 тисяч початкового капіталу всі умови. Тому справа за малим зробити компанію найбільшим перевізником штату і заробити купу грошей.
Сенс життя по "Дальнобойщикам 3» розвіз вантажів. Тому першим (а також другим, третім і десятим) справою їдемо на базу, вибираємо сподобався замовлення (ціна за доставку залежить від крихкості товару і відстані) і намагаємося доставити фуру який-небудь білокачанної капусти раніше суперників. Це непросто крутих поворотів багато, вантаж легко пошкодити, та й фура може відчепитися. Їздити досить цікаво завдяки адекватної фізики машин вони тут, як і належить, важкі, ледачі. Тому діяти доводиться обережно навіть на низькому рівні складності у вас може в якийсь момент стихнути двигун, а вже на високому можна просто вибухнути від удару об стіну.
А ще, якщо вимкнути трафік, гра стає схожою на кінофільм «Лангольєри».
Всього видів заробітку три: просте перевезення вантажів, гонка на відстань або тендер заїзд до бази, переможець якого отримує право на «золотий замовлення» (зі збільшеним в два-три рази гонораром). Можна підібрати на дорозі автостопщика і підкинути його куди-небудь в Санта-Барбару. Також герою періодично надзвонюють на мобільний, пропонуючи відвести вантаж сторонньої компанії в який-небудь Барстоу або врятувати підстреленого побратима по професії. Це кілька допомагає відволіктися від одноманітних вантажоперевезень. Зворотний бік величезного світу третє «Дальнобойщиков» за барвистим фасадом тут немає нічого цікавого. У всіх барах, СТО і мотелях завжди однаковий інтер'єр, однаково привітна людина за стійкою, однакові ролики. Навіть в барах можна тільки почитати про майбутні тендери або взяти попутницю. І ніяких стейків, віскі і задушевних розмов під кантрі.
Так дні і проходять. Возимо вантажі, беремо участь в гонках, спимо в мотелях. Регулярно зустрічаємося з поліцією. Періодично заправляємося щоб не стихнути посеред дороги з порожнім баком. Звичайно, іржавіти під дощами ми не залишимося в будь-який момент можна викликати аварійну службу, яка евакуює (якщо машина перекинулася), заправитися і відремонтує. Ось тільки і візьмуть за це втридорога. Вигідніше чиниться в СТО. Там же можна проапгрейдить тягач, поставити двигун Помічна, нові колеса, додаткові дзеркала, круїз-контроль, нітро. Відразу начепити все найпотужніше не вийде асортимент деталей для тюнінгу поступово поповнюється під час гри.
Можна нескінченно уявляти, що роблять жителі цих лялькових будиночків зараз, насправді віртуальна Америка в «Дальнобойщиках» суцільно населена автомобілями.
На приладовій панелі не вистачає хіба що хитрою машини з «Сімпсонів», яка управляла б вантажівкою, поки водій спить або снідає яєчнею на пасажирському сидінні.
Коли просто їздити по штату набридне, можна зайнятися облаштуванням власної фірми. Купити пару вантажівок (якщо вистачить грошей), найняти водіїв, відкрити філії в Палмдейле, Сакраменто або ще де-небудь, а після спостерігати, як щодня на рахунок капає прибуток. Економічна система тут нескладна, але управляти бізнесом цікаво.
кантрі назавжди
Дефіциту вантажів не спостерігається у нас завжди є вибір, що і куди везти.
Графіка в «Дальнобойщиках 3» контрастна. Таке відчуття, що Softlab NSK в якийсь момент навмисно вирішили спотворити людей щоб на їхньому тлі виглядало краще все інше. Тому опрацювання двоногих тут на рівні дешевих пластикових іграшок кострубаті, незграбні, рухаються нервово, ніби батарейки сіли. Зате пилові містечка з яскравими вивісками, височенні хмарочоси, хайвеї все це буквально просякнуте атмосферою дорожньої Америки. Коли розтинаєш полите дощем шосе, милуєшся на висохлі дерева, оповиті хмарами гори, коли на твоїх очах починається красивий захід починаєш розуміти, на що пішли ці довгі сім років.
І все-таки так довго тягнути не можна було. Так, на початку статті ми ставили в заслугу розробникам той факт, що весь цей час вони наполегливо рухалися до наміченої мети, але в цьому ж і основна слабкість гри. «Далекобійники 3» чесно виконують свою основну функцію достовірно симулюють їзду на великовагових вантажівках, але не більше того. Змоделювати в рамках комп'ютерної гри немаленький штат це гідний поваги праця, але мало просто перемалювати карту місцевості, щоб змусити гравців повірити в її реальність. А біда в тому, що за межами кабіни тягача нічого видатного не відбувається: другорядні персонажі все на одну особу, з пішоходами вибачте, та й з дорожньої романтикою трапляються перебої: поговорити по душам і послухати останні плітки ні з ким і ні в кого. Залишається хіба що слухати радіо крім знущальних заяв місцевих діджеїв про небезпеку каліфорнійських тхорів, грає кілька непоганих станцій зі своїм набором пісень в жанрах кантрі, метал, поп, хіп-хоп.
Якщо ви вважаєте, що далекобійник спокійна і безпечна професія, поспішаємо вас розчарувати.
Крім того, «Підкорення Америки» страждає від банальної недбалості програмістів помилок тут, як на піратському кораблі щурів. Причому самих різних. Гра вилітає на Робочий стіл, движок вередує то персонаж повисне в повітрі, то з сюжетних роликів пропаде модель головного героя. Є помилки і серйозніше. Наприклад, ситуація: підбираємо при дорозі вусатого хітчхайкера, той просить довести до бази фуру заморожених фруктів. Ми було погоджуємося, але виникла з повітря фура скочується по пагорбу, робить в повітрі кульбіт і зникає за парканом. А найгірше те, що «Далекобійники 3» при включеному трафіку безпросвітно гальмують, скочуючись до 5-6 кадрів в секунду. Сподіваємося, в латках це виправлять.
* * *
Незважаючи ні на що, «Підкорення Америки» все ще найкраща гра в своєму жанрі. Не в останню чергу тому, що весь цей жанр, по суті, представлений двома іграми, а 18 Wheels of Steel ніхто давно всерйоз не сприймає. На її тлі «Далекобійники 3» виглядають дуже вигідно: і графіка краще, і машини симпатичніше, і навіть про сюжет не забули (див. Врізку). Та й взагалі, поки ви не задаєте зайвих питань, гра Softlab-Nsk теж поводиться гранично коректно, радісно малює нові поля і річки і весело гуде в гудок.
З одного боку, є маса людей, які всі ці роки тільки того і чекали. З іншого друга половина гравців резонно заперечить, що доставкою вантажів можна зайнятися в десятках інших ігор, де і світ пропрацював, і занять побільше. І ось як розважити цих других в Softlab-Nsk за сім років, здається, так і не придумали, а дуже шкода. Віддалену надію на поліпшення ситуації вселяє тільки прийдешній аддон «Лас-Вегас» (азартні ігри, розпусні жінки). Можливо, душа віртуального далекобійника знайде спокій саме там.
Хочете там побувати?