Наши партнеры ArtmMisto
У 2017 році буде введена нова система балансу, після введення якої значно зміниться розстановка сил на полі бою. Деякі танки стануть краще, а деякі понерфят. Все як завжди. Нагадаємо, що відповідальним за балансування в World of Tanks був призначений Murazor .
Арту пофиксил. Для цього проводиться повномасштабне дослідження в пісочниці WOT, за результатами якого буде нерф САУ. А все тому, що в World of Tanks немає балансу , Вважають розробники на рубежі початку 2017 року.
Також в 2017 році Wargaming планує постійно вводити в гру елементи нового ігрового движка, доступні і зараз, але не використовуються в зв'язку з тим, що движок був запущений недавно. Головна мета цього напрямку роботи команди розробників полягає в переробці всіх карт World of Tanks в HD-якість. На них з'явиться динамічна дистиляція, нові параметри відображення води. У планах розробників закінчити переклад карт в HD в 2017-2018 роки. Роботи будуть вестися поступово. Як ви вже знаєте, рухатися в сторону якості гру змушують конкуренти, такі як Warthunder, де спочатку якість графіки задавало високу планку і Armored Warfare: Проект Армата в якому високоякісний дизайн прийнятий за замовчуванням. World of Tanks ж змушений переробляти те, що створювалася розробниками роками з нуля.
Що ж в розробці на 2017 рік? Крім того, в планах на наступний 2017 рік додати в дію нові легкі танки високих рівнів. це будуть лт 9 і 10 рівнів . Абсолютно всі гілки легких танків будуть подовжені за допомогою введення нових машин.
Топові важкі танки в німецькому дереві розвитку чекають значні зміни: перед танком Маус будуть додані дві нові машини. Після "тапка" і "альфа тапка" з'явиться новий танк, який буде одним з варіантів більш важкої версії танка Lowe .
Топові танки в інших гілках чекає нова механіка. Введення нових топових танків буде рясніти різноманітністю ігрової механіки.