- Правила моделювання приміщень для візуалізації
- Створення кімнати прямокутної форми
- Створення кімнати складної форми
- Що далі?
Наши партнеры ArtmMisto
Урок моделювання кімнати для початківців. Із усіляких хитрих способів створення кімнати вибрав два найпростіших і швидких - для прямокутної і складної форми. Показую на прикладі 3ds Max 2017, але урок підходить для попередніх версій теж.
Правила моделювання приміщень для візуалізації
Їх не багато:
- Не модель товщину стін, якщо це не потрібно для якихось спеціальних цілей. Будуємо декорацію, як в театрі.
- Пол і стеля теж без товщини, якщо це явно не потрібно.
- Скло або навіть рами у вікна можна не вставляти, якщо на візуалізації не повинно бути видно їх самих, а також їх тіней і віддзеркалень.
Створення кімнати прямокутної форми
Що таке кімната прямокутної форми? Правильно, кубик! Значить будуємо приблизно так:
- Створюємо Box за розміром кімнати.
- Вивертаємо нормалі модифікатором Normal.
- Ставимо галочку Backface Cull у вікні Object Properties, якщо її там не було. Це, щоб стіни були прозорими, якщо дивитися зовні.
- Конвертуємо Box в Edit Poly.
- Видавлюємо отвори під вікна і двері.
Створення кімнати складної форми
Трохи хитріше, ніж в попередньому випадку. Знайдіть дві відмінності!
- Створюємо Line по контуру кімнати. Можна відразу поставити вертекси на кутах дверних і віконних прорізів.
- Видавлюємо модифікатором Extrude
- Вивертаємо нормалі модифікатором Normal.
- Ставимо галочку Backface Cull у вікні Object Properties, якщо її там не було. Це, щоб стіни були прозорими, якщо дивитися зовні.
- Конвертуємо вийшов об'єкт в Edit Poly.
- Видавлюємо отвори під вікна і двері.
Що далі?
У наступному уроці будемо створювати наповнення кімнати: вікно, двері, плінтус і стельовий карниз. Власне, ще рік тому написав скрипт для 3ds Max, який робить це автоматично. Кому цікаво, почитайте про RoomBuilder .
Що далі?