ЗМІСТ - Вступ
- Конфігурації стендів, список тестових інструментів
- Результати тестів: екстремальний розгін при -15 ° С
- висновки
Наши партнеры ArtmMisto
Ну ось, відгриміли свята, прийшов січень, і з ним справжня зима, з морозами і покладеними снігами. Ми скористалися моментом, і ...
... Ви питаєте, чому колаж вище начебто як річний? Ну, по-перше, не скрізь же зима, в південній півкулі пік літа і спеки, а читачі нашого сайту є і там :-). По-друге, мова піде про розгін, а значить, на такій карті можна далі «стрибнути», про що, власне і натякає малюнок.
Повернемося до теми і до морозів. Ми дійсно скористалися моментом і вирішили провести традиційний розгін однією з найпотужніших карт. Подібний розгін GeForce FX 5900 Ultra я вже проводив раніше, GeForce FX 5950 Ultra не так сильно відрізняється, тому немає сенсу повертатися до цього сімейства. А ось досліджувати RADEON 9800 XT в цьому плані було б цікаво.
Для початку, традиційний список матеріалів, щоб читачі, не читали раніше матеріалів про те, що таке взагалі RADEON 9800, змогли пізнати це.
Теоретико-аналітичні матеріали та огляди відеокарт, в яких розглядаються функціональні особливості GPU ATI RADEON 9500/9600/9700/9800 (R300-R350)
- Аналітичний матеріал про особливості архітектури RADEON 9700 і Microsoft DirectX 9.0
- Базовий огляд ATI RADEON 9700 Pro 128MB
- Огляд Gigabyte MAYA II R9700Pro 128MB - продуктивність на новому стенді на базі Pentium 4 2.53 GHz, а також суперництво з новим драйвером 40.41 від NVIDIA
- Огляд Hercules 3D Prophet 9700 Pro 128MB - продуктивність нового драйвера CATALYST 2.3 в 3DMark2001 SE, бенчмарки Unreal Tournament 2003 DEMO final release
- Огляд PowerColor Evil Commando2 RADEON 9700 Pro 128MB - продовження дослідження продуктивності нового драйвера CATALYST 2.3 на базі ігрових тестів, питання якості 3D-графіки
- Екстремальний розгін Hercules 3D Prophet 9700 Pro на базі ATI RADEON 9700 Pro
- Огляд ATI RADEON 9500, 9700 і Gigabyte MAYA II RADEON 9500
- Sapphire Atlantis RADEON 9500 128MB а також тестування відеокарт в DOOM III v.0.02
- Огляд ATI RADEON 9500 PRO 128MB
- Огляд Gigabyte MAYA II RADEON 9500 PRO і Hercules 3D Prophet 9500 PRO - більш детальне дослідження анізотропної фільтрації у RADEON 9700
- Огляд RADEON 7500, 8500, 9000 / Pro, 9700 Pro виробництва Sapphire Technology , Питання якості анізотропії у RADEON 9700
- Огляд HIS Excalibur RADEON 9700 PRO - Тестування в DirectX 9.0 RC0
- Зведене тестування ATI RADEON 9500 64MB, 9500 128MB, 9500 PRO, 9700 і 9700 PRO в DirectX 9.0: Частина 1 - Ігрові тести і 3DMark2001, а також Soft9700!
- Зведене тестування ATI RADEON 9500 64MB, 9500 128MB, 9500 PRO, 9700 і 9700 PRO в DirectX 9.0: Частина 2 - Тестування в DirectX 9.0 - синтетичні тести з RightMark 3D
- Огляд Sapphire Atlantis RADEON 9700 і RADEON 9700 PRO Ultimate Edition , Варіант в віршованій формі
- Огляд YUAN SmartVGA RADEON 9000 64MB і RADEON 9700 PRO
- Огляд відеокарт на базі продуктів ATI виробництва Connect3D
- Огляд ATI RADEON 9800 PRO 128MB
- Огляд HIS Excalibur RADEON 9500 128MB (128bit)
- Огляд ATI RADEON 9800 PRO PRO 128MB: Частина 1 - ігрові тести і продуктивність
- Огляд Hercules 3D Prophet 9800 PRO 128MB і Hercules 3D Prophet 7500 128MB , А також «розбір польотів» в світлі скандалу навколо 3DMark03
- Огляд Hercules 3D Prophet 9800 PRO 128MB і Hercules 3D Prophet 7500 128MB (однією сторінкою)
- Огляд відеокарт на базі ATI RADEON 9200/9600 / 9600PRO / 9800PRO виробництва Sapphire Technologies
- Огляд відеокарт на базі ATI RADEON 9800 PRO виробництва Connect3D, Gigabyte і CP.Technology
- Огляд Manli RADEON 9800 PRO 256MB на базі ATI RADEON 9800 PRO
- Огляд відеокарт на базі ATI RADEON 9800 PRO / 9600 PRO виробництва Gigabyte, Hercules і Sapphire
- Огляд Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Edition на базі ATI RADEON 9800 PRO - питання якості графіки в UT2003 / Unreal II і др.іграх, махінації з анізотропією
- Огляд відеокарт на базі ATI RADEON 9200/9600/9600 PRO / 9800 PRO виробництва Connect3D
- Огляд TYAN Tachyon G9600 PRO 128MB на базі ATI RADEON 9800 PRO PRO
- Огляд відеокарт PowerColor RADEON 9600 PRO EZ 256MB, RADEON 9200SE 128MB, RADEON 7000 64MB
- Огляд Sapphire Atlantis RADEON 9200 PCI 64MB 64bit, Sapphire Atlantis RADEON 9200SE 128MB, Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 128MB 128bit, Sapphire Atlantis RADEON 9800 128MB, Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO Lite 128MB, PowerColor RADEON 9800SE 128MB 256bit
- Огляд відеокарти Hercules 3D Prophet 9600 256MB на базі ATI RADEON 9600
- Огляд ATI RADEON 9800 XT 256MB
- Огляд відеокарти TYAN TACHYON G9800Pro-M 128MB на базі ATI RADEON 9800 PRO
- Огляд відеокарт на базі ATI RADEON 9200SE / 9600SE / 9600XT / 9800XT виробництва ASUSTeK
- Огляд Sapphire Atlantis RADEON 9800XT 256MB і RADEON 9800SE 128bit
- Огляд Hercules RADEON 9800 XT 256MB 256MB : Лише однієї сторінки варіант - питання якості в сучасних іграх
- Огляд Hercules RADEON 9800 XT 256MB 256MB : Багатосторінковий варіант - питання якості в сучасних іграх
- Огляд Connect3D RADEON 9800 XT 256MB
- HIS Excalibur RADEON 9800/9800 PRO IceQ Platinum 128MB
Традиційно зимові серії екстремальних розгонів ми проводимо на балконі при мінусовій температурі повітря на вулиці. У цьому є і свої плюси, і мінуси на відміну від розгонів в морозильній камері. Плюси в тому, що не треба готувати камеру, і не думати, як укласти в ній все так, щоб довжини кабелів вистачило для розміщення монітора. Мінуси в тому, що треба думати, як укласти все те ж саме близько балконних дверей так, щоб вмістилися не тільки монітор, а й тестер. А також є проблема замерзання провідного тестування, оскільки балконні двері все ж прочинені :)
Отже, в одне морозний ранок, коли на градуснику було -12 градусів, обливаючись тривогою за здоров'я стенду, я витягнув все на балкон, де навіть лежав сніг. Але дослідне серце все ж сильніше, ніж здоровий глузд щодо збереження тестового матеріалу. По ходу тестування ваш покірний слуга періодично сумно дивився через скло на балкон і думав про вінчестері ...
Однак, незважаючи на мороз, кулери все крутилися, судячи з того, що результати кудись записувалися, вінчестер хоробро боровся за своє життя (Микита Миколайовичу вважав би мене варваром). Відеокарта давала прекрасні результати розгону, але про це нижче.
Під кінець тестування, помацавши карту і кулер на процесорі і переконавшись, що вони навіть теплі, я зрозумів, що вніс лепту в глобальне потепління, після чого зі стендом швидко ретирувався в приміщення, побоюючись, що з небес спустяться представники Green Peace і оштрафують за порушення клімату.
На жаль, спочатку замахнувшись на 2-3 тестові ігри, я зрозумів, що витримаю тестування тільки однією з них. Нею став Unreal II, як найбільш адекватно відображає реальні співвідношення потужностей відеокарт на сьогодні.
плата
Як випробуваного об'єкта була взята відеокарта Hercules 3D Prophet 9800 XT, яку ми раніше вже розглядали, тому я лише коротко нагадаю її особливості:
Hercules 3D Prophet 9800 XT 256MB Kарта має інтерфейс AGP x8 / x4, 256 МБ пам'яті DDR SDRAM, розміщеної в 8-ми мікросхемах на лицьовій і зворотній сторонах PCB.
Мікросхеми пам'яті виробництва Hynix (маркування HY5DU573222). Час вибірки у мікросхем пам'яті 2,5 ns, що відповідає частоті роботи 400 (800) МГц, пам'ять же працює на частоті 365 (730) МГц. Частота роботи GPU - 412 MHz. Інтерфейс обміну з пам'яттю - 256 біт.
По суті перед нами копія еталонної карти. Установка і драйвери
Конфігурації тестових стендів:
- Комп'ютер на базі Pentium 4 3200 MHz:
- процесор Intel Pentium 4 3200 МГц;
- системна плата DFI LANParty Pro875 (i875P);
- оперативна пам'ять 1024 MB DDR SDRAM;
- жорсткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
- операційна система Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
- монітори ViewSonic P810 (21 ") і ViewSonic P817 (21").
- драйвери ATI версії 6.404 (CATALYST 3.10).
VSync відключений, технологія S3TC відключити в додатках. Окремо відзначу, що функція OverDrive при тестуванні включалася. Результати тестів: Екстремальний розгін
Як інструменти для тестування використовувалися:
- Unreal 2: The Awakening (Infogrames), DirectX 8.1, мультитекстурирование, тестування проводиться за допомогою допоміжного пакету Bench'emAll! 2.53beta .
Повторю, що сьогодні ми провели нетрадиційне дослідження продуктивності, що вже раніше неодноразово робили, а зробили аналіз зростання продуктивності відеокарти при роздільному розгоні ядра і пам'яті за допомогою сильного охолодження при -12 ° С.
При такій температурі відеокарта змогла стійко працювати на частотах 600/860 МГц (в принципі, на 610 МГц по ядру також можлива робота, але проскакували вже артефакти).
Unreal II: The Awakening
висновки
- У 1024х768 явно наявна упирання в частоту центрального процесора (і в систему в цілому), тому приріст без АА і анізотропії був малий.
- Розгін у важких режимах приніс вище 30% приросту продуктивності, це досить непогано. Головним обмежувачем є пам'ять, яка не змогла продемонструвати настільки ж сильний розгін, як і ядро. Саме це підтвердили режими з АА і анізотропією, де видно, що головним чином продуктивність реагує на зростання частоти пам'яті; а також приріст швидкості при підйомі частоти ядра явно вище на високих частотах пам'яті, ніж на низьких.
- Якщо наступний продукт матиме таку саму архітектуру, але частоти приблизно 600/1000 МГц, то швидкість у такої карти може бути приблизно на 40% вище, ніж у нинішнього флагмана (зрозуміло, мова йде про важких режимах).
Зрозуміло, дане тестування проводилося тільки з інтересу, і ми не закликаємо всіх витягувати свої системні блоки на балкон :).
Більш повні порівняльні характеристики відеокарт цього та інших класів ви можете побачити також в наших 3DGiТогах .