музичний блок

  1. Крафт [ правити | правити код ]

Наши партнеры ArtmMisto

Музичний блок (англ. Note Block) - блок , Який був запроваджений у версії Beta 1.2 . Дозволяє створювати власні музичні треки прямо в грі.

Музичний блок ефективно видобувається сокирою.

  1. Час для незачарованних інструментів в секундах.

Крафт [ правити | правити код ]

Музичний блок не буде працювати, якщо безпосередньо над ним розташований інший блок. Музичний блок програє звук при натисканні на ньому ЛКМ або при дії схеми з червоного каменю на нього.

Кожен раз, коли музичний блок програє звук, з нього зверху вилітає зображення ноти, колір якої позначає висоту програного звуку.

Правою кнопкою миші на музичному блоку збільшує висоту звуку на півтону; в цілому для програвання доступно 2 октави. Діапазон звуків в одному блоці може змінюватися від F # 3 до F # 5 (частина Малої октави, Перша октава і частина Другої октави). Після досягнення максимальної висоти звуку, повторне натискання правою кнопкою призведе до скидання висоти до значення F # 3, як і знищення блоку і його повторне розміщення.

Крок (октава один) К-сть клацань ПКМ F # / G ♭ 0 кліків G 1 клік G # / A ♭ 2 кліка A 3 кліка A # / H ♭ 4 кліка H 5 кліків C 6 кліків C # / D ♭ 7 кліків D 8 кліків D # / E ♭ 9 кліків E 10 кліків F 11 кліків F # / G ♭ 12 кліків Крок (октава два) К-сть клацань ПКМ F # / G ♭ 12 кліків G 13 кліків G # / A ♭ 14 кліків A 15 кліків A # / H ♭ 16 кліків H 17 кліків C 18 кліків C # / D ♭ 19 кліків D 20 кліків D # / E ♭ 21 клік E 22 кліка F 23 кліка F # / G ♭ 24 кліка Крок (октава один) К-сть клацань ПКМ F # / G ♭ 0 кліків G 1 клік G # / A ♭ 2 кліка A 3 кліка A # / H ♭ 4 кліка H 5 кліків C 6 кліків C # / D ♭ 7 кліків D 8 кліків D # / E ♭ 9 кліків E 10 кліків F 11 кліків F # / G ♭ 12 кліків Крок (октава два) К-сть клацань ПКМ F # / G ♭ 12 кліків G 13 кліків G # / A ♭ 14 кліків A 15 кліків A # / H ♭ 16 кліків H 17 кліків C 18 кліків C # / D ♭ 19 кліків D 20 кліків D # / E ♭ 21 клік E 22 кліка F 23 кліка F # / G ♭ 24 кліка

Числа на клавішах позначають необхідну кількість натискань правої кнопки миші на даному блоці, щоб отримати необхідну ноту. Колір чисел відповідає кольору ноти, що з'являється над нотним блоком при програванні даного звуку.

Інструмент, яким буде програний звук, залежить від типу блоку, на якому розташований музичний блок:

Якщо підвести до блоку червоний провід і активувати цей провід, то блок програє один звук, який ви встановили раніше. Щоб програвання звуків повторювалося, можна використовувати таймер з повторителей .

Для автоматизації процесу постановки музичних блоків використовується програма Note Block Studio , Варто лише написати самому музику в інтуїтивно простому інтерфейсі або завантажити з офіційного форуму вже готові треки, потім імпортувати вашу музику в гру, для цього в інтерфейсі програми треба натиснути File → Export as schematic ... → Create schematic, після цього зберегти файл * .schematic . Після цього знадобиться програма MCEdit , Після запуску треба натиснути Export і вибрати файл з розширенням .schematic і розмістити елемент на вашій карті, ще бажано перемістити гравця на те місце вставленого елемента, де є синя шерсть, на ній же встановлена ​​кнопка. Після заходу в гру треба просто натиснути на кнопку і буде грати ваша музика.

  • NBT дані блоку-суті
    • id: noteblock
    • x: Координати блоку-суті по осі X.
    • y: Координати блоку-суті по осі Y.
    • z: Координати блоку-суті по осі Z.
    • note: Тональність (кількість використань).
    • powered: 1 або 0 (true / false) - якщо true, значить музичний блок активований сигналом червоного каменю.

Питання, що стосуються «Музичний блок», ведуться в сховище звітів про помилки . Звіти про проблеми слід залишати там.

Главное меню
Реклама

Архив новостей
ArtmMisto
Наши партнеры ArtmMisto. Игроки могут начать свое азартное приключение на сайте "Buddy.Bet", который только что открылся для всех ценителей азарта.

Реклама

© 2013 mexpola.h1a25414f