Наши партнеры ArtmMisto
«Канобу» зв'язався з російськими архітекторами і поговорив з ними про відеоігри. Наші герої розповідають, ніж робота над віртуальними містами відрізняється від роботи над містами реальними, пояснюють, чому ігор не варто імітувати життя, і розмірковують над тим, якою буде їхня професія в світі, де будинки друкують на 3D-принтерах.
Створені в ScetchUp моделі кораблів.
У мене мама працює головним архітектором Ярцевского району, це під Смоленськом. Зараз вона більше за папірцями, а от раніше була штатним. Ігри не те щоб схвалює - пам'ятаю, стогнала над сатанинської мазаниною в Diablo. Коли був молодший, вона періодично влаштовувала психологічні атаки: у що граєш, чому в людей стріляєш - монстри одні, штани просиджуєш! Ну і ось, під час одного з таких материнських рейдів я проходив Assassin's Creed 2, подорожував начебто по Венеції. Вона зупинилася - красиво, каже! Виявилося, в молодості мама захоплювалася іноземної архітектурою, бігала по бібліотеках, вичитувала чогось, шукала фотографії. «А тепер цю Італію хоч руками чіпай, ходи та вивчай!» Постояла, подивилася - бурчати не стала. По-моєму, єдина гра, яка її зачепила.
Іноді архітекторам хочеться подуріти і в реальному житті.
Альберт Шпеєр демонструє свою роботу фюреру.
Так на думку BD Bros. Studios буде виглядати Венеція в 2700 році.
Матеріал підготували: Максим Чумін і Максим Іванов